Saints Principales
Ya se acerca la Expansión Básica: Sanctuary Expansion, y con ella un montón de cambios al juego. Por ejemplo, cuando un jugador comienza, además de elegir Mazo Inicial, debe escoger un Santo Principal que lo acompañará durante el resto del juego. Estos Santos son los 5 Santos de Bronce principales y son los únicos que irán evolucionando a medida que adquieres puntos, para pasar a sus siguientes versiones. Hay que elegir bien porque sólo se permite uno por mazo y no están presentes en los boosters normales. Recién, mucho más adelante en el juego se permitirá tener varios de estos en el mismo mazo.
Como la elección es importante aquí dejo información sobre carta y Caballero para que lean antes de elegirlas cuando esté lista la actualización. Tengan en cuenta que las técnicas pertenecientes a estos Santos, sí están presentes en los boosters, por lo que al comienzo tendrán el santo sólo.

Seiya de Pegaso
Amado por muchos, odiado por otros, pero nadie puede negar que se trata del auténtico héroe de la obra, ya que representa la quintaesencia de la perseverancia y la auto superación. Seiya posee un comportamiento atípico dentro de la historia, es un caballero con sentido del humor, impulsivo y desaliñado.
En combate siempre sobresale por su velocidad de reacción, y como técnica suele lanzar miles de puñetazos extendidos por su cosmos en forma de meteoros. El primero en todo, alcanzó sin demasiados problemas el Séptimo Sentido y fue quién se enfrentó directamente con el patriarca, Saga de Géminis de. Es el más sacrificado del grupo y el más cercano a Saori, la reencarnación de Atena.
Como carta
En el SSTCGO todo esto está presente; con un Ce alto y Ar baja se demuestra su inestabilidad e impulsividad, Con unos Pv altos se está representando la resistencia a los golpes. Sus habilidades son muy poderosas; “Puño de Justicia” es sin duda una de las mejores técnicas dentro del juego, ya que Ignora defensa sin nada a cambio, mientras que “Determinación” (Representando otra vez esa perseverancia) permite mantener a un caballero técnicamente inmortal por un turno. Otra ventaja de Seiya es su bajo coste que tienen sus técnicas. Lo único débil que posee Seiya es su Ar, pero hay múltiples combinaciones con sus habilidades que dejan a esto en un tercer plano.
Nivel de uso: Avanzado
Especialidad V1: Ofensiva
Atributos : Ce Alto

Shiryu de Dragón
Posiblemente el amigo más cercano de Seiya, Shiryu es un caballero tranquilo que siempre analiza la situación y mediante su sabiduría suele vencer en cualquier lucha. Su maestro fue Dohko quien porta la Armadura de Libra.
Su armadura del dragón es una de las más poderosas en lo que a Bronce se refiere, Ataque y Defensa, el arma perfecta. Con sus técnicas es capaz de generar golpes físicos de una fuerza descomunal que se manifiesta en forma de Dragones de energía pura. Si pierde la calma Shiryu es capaz de alcanzar el séptimo sentido y vencer hasta a santos Dorados sin demasiados problemas.
Como carta
En el SSTCGO Shiryu sobresale por su marcada Ar, y un Ce equilibrado. Pero es en sus habilidades y técnicas donde realmente hace la diferencia. “Tatuaje del Dragón” es perfectamente combinable con “Escudo del Dragón”, para permitir una rápida y segura evolución de Shiryu. Las técnicas en contra de ese escudo suelen ser inútiles y hasta contraproducentes.
Nivel de uso: Intermedio
Especialidad V1: Equilibrio
Atributos : Balanceado

Hyoga de Cisne
Aunque solitario en el principio, Hyoga se convirtió en un aliado permanente y necesario del quipo. A pesar de una fachada de desinterés, no duda en dar todo de sí en un combate ya sea por amigos, familia o por un ideal. Hyoga basa sus técnicas en el Aire frío y está siempre rodeado de un aura congelante, su debilidad es sin duda sus sentimientos hacia seres queridos, que le impiden pelear con la mente despejada.
Su camino en las doce casas fue probablemente el más escabroso y accidentado, pero al final logró llegar al séptimo sentido y al cero absoluto, superando incluso a su maestro Camus, al cual venció a pesar que este portaba su armadura de oro, y Hyoga estaba casi sin protección por parte de su armadura hecha añicos. Además previamente había logrado abrir el “Ataúd de Hielo” desde adentro, algo que ni un caballero dorado podía hacer.
Como carta
En el SSTCGO esta carta representa al Hyoga inicial. Tiene unos atributos equilibrados al estilo de Shiryu, con unos Pv más que decentes. Sus habilidades provienen de su helada armadura y cosmos. En “Aura Helada” se representa aquella habilidad que tanto molestó a Ichi de Hidra en el combate galáctico, y en “Espejo de hielo” aquella habilidad de reflejo que usó contra Ikki. Es un Santo defensivo, almenos hasta conseguir el “Polvo de Diamantes”.
Nivel de uso: Intermedio
Especialidad V1: Defensiva
Atributos : Balanceado

Shun de Andrómeda
De una apariencia delicada y débil, Shun esconde uno de los cosmos más poderosos entre los Santos de Atena. Si no demuestra sus habilidades es porque él cree firmemente en no dañar a nadie, pero en ocasiones logra superar incluso las habilidades de un caballero dorado.
El único Santo de Bronce principal con arma en su Cloth, posee la cadena de Andrómeda, con bastas habilidades ofensivas y defensivas. Como último recurso puede convertir su cosmos en una tremenda tormenta nebular. De entre los 5 principales siempre demuestra ser, de lejos, él más débil y por su compasión peca siempre de ser salvado por Ikki, su hermano mayor.
Como carta
Como en la serie, Shun aparenta ser muy débil en SSTCGO, con apenas 2 Ce y 2 Ar, Shun no parece ser gran cosa. Pero en realidad puede llegar a ser de los mejores Santos, por sus excelentes habilidades de soporte. Con “Nebulosa”Shun añade dificultad extra al oponente aumentando al defensa aliada, y demostrando así sus principios cooperativos. Con “Cadena de Rastreo” se aumenta sobremanera la posibilidad de encontrar cartas buscadas, siempre y cuando se sepa usar correctamente. Shun posee más técnicas que cualquier santo principal, y eso repercute en los Pc del mismo, los cuales son elevadísimos para un rango bajo de Santo (representante del cosmos oculto que posee). Shun es un santo de Soporte, muy cooperativo con sus técnicas y tiene un plus único; hace juego con el “Mazo de inicio: Marín” por la “Cadena Nebular” por lo que se convierte en una de las mejores opciones para empezar.
Nivel de uso: Principiante
Especialidad V1: Soporte
Atributos : Puntos de Cosmo altos

Ikki de Fénix
El Santo de bronce más poderoso en términos de ataque y el más rebelde y solitario de todos los santos principales. Ikki es la excepción al grupo, ya que el cosmos de Fénix siempre se mantiene a un nivel alto, a diferencia de los otros 4 que poseen un cosmos inestable.
Tuvo el entrenamiento más complicado de los 5 y se unió (al igual que Hyoga) al santuario con el fin de vengarse del padre de todos, Mitsumasa Kido. Su cosmo-energía es la más violenta y hostil de los principales, y suele materializar llamas e ilusiones para atacar a los enemigos. No suele vacilar al atacar amigos y/o enemigos, pero en el fondo es parte delgrupo, y siempre llega al rescate con una entrada de película. Fue capaz de derrotar a Virgo,estando en una condición infrahumana.
Como carta
En el SSTCGO, Fénix es una carta temible, con 6 Ce se corona como el Santo V1 más poderoso, pero tiene una fuerte debilidad, lo frágil de su armadura (ya que tiene pocos puntos estelares). Su Pv alto amortigua esta falencia, pero en sus habilidades tenemos la verdadera compensación. Dado que la armadura y el portador de la misma puede resurgir “de donde sea”, posee la habilidad “Retorno” que permite a fénix regresar al duelo después de destruido sin gastar el coste de Santo por turno, sin duda una habilidad que ni los santos Dorados poseen. La habilidad “Ráfaga de fuego” se complementa con esta habilidad de manera sistemática. Posee menos cantidad de técnicas que los demás Santos, pero todas son muy útiles. No es un santo fácil de usar, pero con buena estrategia puede convertirse en un arma masiva de destrucción.
Nivel de uso: Experto
Especialidad V1: Ofensiva
Atributos : Ce excesivo
*El nivel de uso viene dado por la experiencia del usuario y las posibilidades de expansión y combinaciones de la carta en cuestión. Por ejemplo “Fácil” es muy sencillo de combinar y “Experto” es el otro extremo. Por supuesto también tiene que ver con las dificultades que trae usar correctamente a la carta.


Magnifico, simplemente magnifico. Mis mas sinceras felicitaciones.
Posted on Enero 15th, 2010 at 10:59
Intersante pero no considero para nada a shun como un saint debil
es mas pienso q en el metagame con las cartas actuales es uno de los soportes mas utiles y su habilidad de robar mas cartas es excelente para acelerar el juego
en la baraja marin es interesante verle convertir a todos sus aliados en tankes XD
Posted on Abril 4th, 2010 at 21:25
Bien
yo elegi a seiya xD
Posted on Abril 21st, 2010 at 20:35
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